객체지향 프로그래밍이란
- OOP, Object Oriented Programming의 약자
- 객체지향 프로그래밍이란 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고, 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법입니다.
장점과 단점
장점
- 코드를 재사용할 때 용이합니다. 다른 사람이 만든 클래스를 가져와서 사용할 수도 있고, 상속을 통해 확장해서 만들 수도 있습니다.
- 유지보수가 쉬워집니다. 절차지향 프로그래밍에서는 수정할 부분을 일일이 찾아서 수정해야하지만, 객체지향 프로그래밍에서는 수정할 부분이 클래스 내부의 변수나 메서드로만 존재하기 때문입니다.
- 대형 프로젝트에 적합합니다. 클래스 단위로 모듈화시켜서 개발할 수 있으므로 업무분담하기가 쉬워집니다.
단점
- 처리속도가 상대적으로 느립니다.
- 객체가 많으면 용량이 커질 수 있습니다.
- 설계 시 많은 시간과 노력이 필요합니다.
키워드
- 클래스
문제를 해결하기 위한 데이터를 만들기 위해 추상화를 거쳐 속성과 행위를 변수와 메소드로 정의한 것입니다. 즉 객체를 만들기 위한 메타정보입니다.
- 인스턴스(객체)
클래스에 정의한 것을 토대로 메모리에 할당된 것으로 실제 프로그래밍에서 사용되는 데이터입니다.
특징
- 추상화
공통의 속성이나 기능을 묶어서 이름을 붙이는 것입니다.
객체지향 프로그래밍에서는 클래스를 설계하는 것을 나타냅니다.
- 캡슐화
객체지향 프로그래밍에서의 캡슐화는 기능과 특성의 모음을 클래스라는 캡슐에 분류해서 넣는 것입니다.
캡슐화의 목적으로는 코드를 재수정없이 재활용하는 것과 접근 제어자를 통한 정보은닉입니다.
- 상속성
부모클래스의 속성과 기능을 그대로 이어받아 사용할 수 있게하고 기능의 일부분을 변경해야할 경우 자식클래스에서 해당 기능만 다시 정의하여 사용할 수 있게 하는 것입니다.
다중상속은 불가합니다. 상속은 하나만 가능하고 필요에 따라 인터페이스를 사용할 수 있게합니다.
- 다형성
하나의 변수명, 함수명 등이 상황에 따라 다른 의미로 해석될 수 있는 것입니다. 오버라이딩, 오버로딩할 수 있는 것입니다.
오버라이딩 : 부모클래스의 메서드와 같은 이름, 같은 매개변수로 재정의하는 것입니다.
오버로딩 : 같은 이름의 함수를 여러 개 정의하고 매개변수의 타입과 개수를 다르게 하여 매개변수에 따라 다르게 호출할 수 있는 것입니다.
- 동적바인딩
가상 함수를 호출하는 코드를 컴파일할 때, 바인딩을 실행시간에 결정하는 것입니다.
함수를 호출하면 동적 바인딩을 통해 파생 클래스에 오버라이딩 된 함수가 실행됩니다.
프로그래밍의 유연성을 높여주며 파생 클래스에서 재정의한 함수의 호출을 보장합니다.
getter, setter를 사용하는 이유
메서드를 통해 접근하게 하여서 올바르지 않은 입력에 대해 사전에 제한할 수 있기 때문입니다.